თამაშის გმირი ARBA (თამაში 4) აღმოჩნდა პატარა კვადრატულ ოთახში, ერთ-ერთ კედელზე უცნაური სიმბოლოებით. კარების გასაღებად და გვერდით ოთახში შესასვლელად, თქვენ უნდა ამოიცნოთ სიმბოლოების მნიშვნელობა და მოათავსოთ ისინი სწორი თანმიმდევრობით. მერე მეორე ოთახში გადასვლის შემდეგ მესამე ოთახი გაიხსნება, რადგან ოთახში თავსატეხები რაღაცნაირად უკავშირდება მესამე და მეოთხე ოთახშიც კი, რომელსაც ასევე მალე ნახავთ. როგორც კი ყველა ლოგიკური პრობლემა მოგვარდება, კარი, რომელიც გაიხსნება გმირისთვის, იქნება ის, რომელიც გამოიყვანს მას ARBA (თამაში 4-იანი) თამაშის ოთხოთახიანი სივრციდან.