კურდღელმა და კუმ ირბინეს სვიფტ სლოუში და არ იფიქროთ, რომ შედეგი წინასწარ არის განსაზღვრული, მიუხედავად იმისა, რომ მონაწილეებს შორის მოძრაობის სიჩქარე ძალიან განსხვავებულია. ფაქტობრივად, გმირები იმავე სიჩქარით გადაადგილდებიან უჯრედების ველზე, ხოლო სვლების რაოდენობა განისაზღვრება თამაშის კვარცხლბეკით, რომელსაც დააჭირეთ ქვედა მარჯვენა კუთხეში. თამაში შთაგონებულია სამაგიდო თამაში Snakes and Ladders. თუ მონაწილე კიბეზე გაჩერდება, მას შეუძლია ასვლით წინ წავიდეს, მაგრამ თუ გველს შეეჯახება, სვიფტ სლოუში ორი სივრცის უკან დაბრუნება მოუწევს.