თამაშები ქულა კატეგორია:
ისტორია და იდეა თამაში რაოდენობა
დასაწყისში ოთხმოციანი გასული საუკუნის წარმოიშვა ეტაპზე თამაშები განასახიერეს ნორმალური Notebook ფურცელი. არსებობს მოსაზრება, რომ მსახურობდა იმპულსი უძველესი ჩინური თამაში Go, რომელიც სათავეს ადრე ჩვენს ეპოქაში, მაგრამ ეს უკვე მოიპოვა პოპულარობა მეოცე საუკუნეში, საოკუპაციო ნიშა ინტელექტუალური fun. ჭორები აქვს ის, რომ ევროპაში სრულად არ ესმით intricacies, თამაშის წესები წადი და ასე იყო ეტაპზე თამაში. კიდევ ერთი ხედი ამტკიცებს, რომ წერტილი, ეს არის მსუბუქი ვერსია Guo. მაგრამ ჩვენ აბსოლუტურად არ არის მნიშვნელოვანი მიზეზი ახალი თავსატეხი fun, იმდენი fun უბრალოდ ითამაშოთ.
როცა გახსნა ამ კატეგორიაში, თქვენ ხედავთ, არსებობს რამდენიმე ვარიანტი. ეს არის იმის გამო, რომ ის ფაქტი, რომ ორიგინალური თამაში არ ნათელი წესები, გარდა მთავარი – გარს მისი ოპონენტი წერტილი. როდესაც არ არსებობს ნათელი მითითებები აქცია, ხალხი ვიწყებთ ექსპერიმენტი, გამოგონება ახალი ან დამატებითი გზები გადადის. ასე რომ, არსებობს სხვადასხვა არის, რომ ყოველთვის აღიქმება დადებითად მიმდევრები სათამაშო ტენდენციები, რომელიც საშუალებას აძლევს მათ აირჩიეთ ვაჭრობის ვერსია.
კლასი და არდადეგების ბავშვები სწრაფად ვისწავლოთ ახალი სისტემები ispisyvaya ნოუთბუქები ფერადი წერტილები, ხაზები და ფორმები. თამაშის რაოდენობა გამოითვლება ორ მხარეს, და თითოეული შეიარაღებული ფანქარი ან კალამი გარდა მტრის ფერები. ბრძოლა მიმდინარეობს უჯრედების ესაზღვრება ქაღალდი და თავიანთ წერტილი გადაკვეთაზე, თავის მხრივ. ტაქტიკა მიზანია ალყაში წერტილი მისი მოწინააღმდეგე, და მაშინ ისინი შევიდა მოედანზე და პოლიგონზე. ვინ იქნება უფრო ისეთ სფეროებში, ტყვედ, ის იქნება გამარჯვებული. არ არსებობს შესაძლებლობა, რომ მისცეს, რომ არის, გაივლის რა თქმა უნდა, მაგრამ ურთიერთშეთანხმების საფუძველზე, როდესაც ოპონენტებს ვერ ვხედავ აზრი გააგრძელოს მატჩი, თამაში შეიძლება შეწყდეს. ჩვეულებრივ პირობებში, ეს დამთავრდა, როდესაც სფეროში დარჩა მეტი სივრცე მონაცვლეობით. თუ მოთამაშეს სურს დატოვოს თამაში, და მეორე ამტკიცებს გრძელდება, ხოლო ეს უკანასკნელი მარტო შეუძლია მათი ქმედებები, შემაჯამებელ მტრის პატიმარი ამდენი ხანი, რომ, მაშინ, როდესაც თქვენ, და საბოლოო განაცხადა თავად გამარჯვებული.
ეს არის საინტერესო ..
ვიმსჯელებთ იმით, რომ თამაშის დროს მომენტში დაიწყო გამართავს კონკურსებში, მისი თქმით, მას შემდეგ, გარკვეული ჩაბარდა ერთხელ ძლიერად იგრძნობოდა. ასე რომ, 2006 წელს ყირიმის პირველად ისტორიაში ამ fun ტურნირი გაიმართა გასულია. თუმცა, მას მიღებული აქვს მონაწილეობა მხოლოდ ექვსი ადამიანი, ხოლო გამარჯვებული ცნობილია, – ისინი გახდნენ ნიკოლას Ermak. ერთი წლის შემდეგ, საერთაშორისო ტურნირზე, მაგრამ ამჟამად, რომელიც შეკრიბა 32 მონაწილეები გერმანია, უკრაინა და რუსეთი. სამწუხაროდ, ეს არ არის დასრულებული, რომელიც დიდად ვწუხვართ ბევრი ორგანიზატორებს და მონაწილეებს. ეს არ არის შეჩერებული, ხოლო 2010 წლის 26 დეკემბერს I. Geiko დნეპროპეტროვსკი აწყობილი გუნდი თამაში რაოდენობა. ერთი წლის შემდეგ, ხუთი გუნდი და 25-ზე მეტი ადამიანი და მონაწილეობა მიიღო ახალი კონკურსი.
თანდათანობით აღვნიშნო თამაშები სულ უფრო პოპულარული ხდება. კომპიუტერული ვერსია სავსეა წინადადებები, რომელსაც აქვს ვარიანტი კლასიკური გაფორმებულია ფურცლები გალიაში, მაგრამ ბავშვები ყოველთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ნათელი და მიმზიდველი ნაკვეთი, მაგალითად, რათა დაეხმაროს მეფე გაფართოებას მათი გათხრები საკუთრებაში. თქვენ ასევე არ სურს უარი თქვას თავის მიწაზე, და რომ შეიქმნა ომის ტერიტორია. დაკბენის შესახებ მიწის ნაკვეთი ერთმანეთს, თქვენ ან გაფართოებას თქვენი კერა და სახლში, ანდა ისინი კარგავენ. თითოეული ვერსია თამაშის წერტილი, ეს არის ბრძოლის ველზე, სადაც არ არის გადაღებისას პატიმართა და ტერიტორიები. ეს ველი შეიძლება იყოს ფურცელზე ან ნახაზი შიგნით ორმხრივი პირამიდის. მოათავსეთ მიერთების წერტილს მათი ხაზები, და არ მისცეს მათი დამარცხება.